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最強緑茶(さいきょうりょくちゃ) 個人所持アイテム このお茶を飲んだACEは怒りやイライラが収まり、一旦ほっとする。 このアイテムは使っても消費されない L:最強緑茶 = { t:名称 = 最強緑茶(アイテム) t:要点 = 湯のみ,湯気,緑茶 t:周辺環境 = 職場 t:評価 = なし t:特殊 = { *最強緑茶のアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *最強緑茶の位置づけ = ,,,飲料。 *最強緑茶の特殊能力 = ,,,このお茶を飲んだACEは怒りやイライラが収まり、一旦ほっとする。 } t:→次のアイドレス = 最強茶菓子(アイテム),楽しい歓談(イベント),みんなにお茶を(イベント),グレートエンディングチャレンジ(イベント) } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 天領 08/04/22:取得 瀬戸口まつり 1 参考資料 世界間設定掲示板 No.17413 世界間設定掲示板 No.17401 アイドレスWiki:最強緑茶 上へ 戻る 編集履歴:矢上麗華@土場藩国 (2009/10/16)
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【作品名】最強のフュージョン 【ジャンル】歌 劇場版ドラゴンボールZ主題歌 【名前】おれ 【属性】太陽のおれ 【大きさ】太陽そのものの人 【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応 【特殊能力】なし 【戦法】殴る蹴る 【長所】最強のフュージョン 【短所】静けさを引き裂いて揺り起こすのはどいつか分からない 【備考】 おれとおまえは星だが、歌詞を見ると「指を合わせ」とあるため両者は人と思われる oldはゴジータを参照 vol.131 372格無しさん2021/02/17(水) 04 51 24.55ID kksuAtTo 【作品名】最強のフュージョン 【ジャンル】歌 劇場版ドラゴンボールZ主題歌 【名前】おれ 【属性】太陽のおれ 【大きさ】太陽そのものの人 【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応 【特殊能力】なし 【戦法】殴る蹴る 【長所】最強のフュージョン 【短所】静けさを引き裂いて揺り起こすのはどいつか分からない 【備考】 おれとおまえは星だが、歌詞を見ると「指を合わせ」とあるため両者は人と思われる 考察 太陽と=おれ(最強のフュージョン) 373格無しさん2021/02/17(水) 05 09 03.40ID o/orSwKX 太陽は殴れないけど「おれ」は太陽を殴って勝てるからおれ 太陽、じゃない? 206格無しさん2021/01/30(土) 18 04 52.14ID n20YTuUs 227 ゴジータ修正 【作品名】最強のフュージョン 【ジャンル】歌 劇場版ドラゴンボールZ主題歌 【名前】おれ 【属性】太陽のおれ 【大きさ】太陽そのものの人 【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応 【特殊能力】愛を叫ぶと嵐が吹く 日本で平均的な大きさの嵐=台風が500km未満なので499km おれを成人男性の大きさの170cmと計算する。 太陽+月の約293529倍の大きさで 約140万km*293529=4109億4060万kmになる 【戦法】愛を叫んで嵐を起こして殴る蹴る 【長所】最強のフュージョン 【短所】静けさを引き裂いて揺り起こすのはどいつか分からない 【備考】 おれとおまえは星だが、歌詞を見ると「指を合わせ」とあるため両者は人と思われる 対「PLACH」最終兵器までは嵐勝ち それ以降は倒される ディヴィッド・バートンwithヴィクセン>おれ(最強のフュージョン)>対「PLACH」最終兵器 227格無しさん2021/01/31(日) 00 17 14.05ID E5yIrr6p 206 愛を叫ぶと嵐が起こるのは分かるが その嵐の大きさが、巨大化してる描写ってどっから求めてんの? 普通の人間大の大きさでやった時でもあんのか
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吸血鬼の謎 概要 街の何か所かの壁に奇妙なメモが刻まれている。それらをすべて見つけ吸血鬼の謎の真相に迫る。 攻略 全部で5か所ある謎のメモを日誌に記さなければならないが順番は問わない。 下のマップの黄色がメモの場所 ※クリックで拡大 第一の謎 肉屋と雑貨屋の間の壁に書かれている。 原文 翻訳 FIVE BONES UNDER 5本の骨は THE PERFECT STAR 完全なる星の下に。 NOSFERATU WITH ノスフェラトゥと DOMIMICA WILL ドミニカは BECOME MORTAL 再び限りある命を AGAIN. 得る。 第二の謎 マップの印の位置。 原文 翻訳 OH SWEETEST OF NADES その美しい首筋から MAY YOUR BLOOD 流れ出た血よ REMAIN FOREVER 私の唇に ON MY LIPS. SIX THERE 永遠に残れ。 WILL BE BEFORE THE 渇きを癒すには LUST IS SATED 6人必要となる。 第三の謎 見ずらつけづらい位置にある。 原文 翻訳 WITH ONE LONG KISS 長い口づけで I DRAW THE LIFE 彼女の命を FROM HER AND AWAIT 飲み干したなら THE OUTPOST OF 待つとしよう ADVANCING DAY 来るその日を。 第四の謎 罠師がいる市場の隣のスペース 原文 翻訳 I FEED AGAIN 生命の血潮を THE BLOOD OF LIFE もう一口食らえば THE CIRCLE HAS この円環が BEGUN 回り始める。 第五の謎 T字の南西側の壁 原文 翻訳 I DRINK FROM THE 処女の血は MAIDEN AND I LIVE 死んだ私を AGAIN IN THE DEAD 生き返らせた THE HEART OF THE 血の環の RING OF BLOOD 心 謎解き 全ての謎を調べ、そのメモの位置関係を線で結ぶと五芳星になる。 夜中0 00すぎにマップを開くとなぜか殺していないのに死体マーク(バツ印)が現れる。 現地に着くと…。 近づかない限りムービーにならないので遠くから双眼鏡等でのぞいてみると死体の血を吸っているのがわかる。 吸血鬼に話しかけると途中、会話の選択肢があるがどちらを選んでも襲ってくる。吸血鬼は「華美な短刀」で襲いかかってくる。吸血鬼を倒すとこの短刀を入手できる。吸血鬼にやられると入手できなくなる。 余談 不死身という割に銃床で殴るだけで死んでしまうとはいったい…。 モデルはドイツの無声映画「 吸血鬼ノスフェラトゥ 」。 サンドニ新聞第46号には5人目の犠牲者が出たことを記事にしている。サンドニの法執行官によればボゴス・ロペス氏を容疑者として逮捕、処刑している。
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異世界西方大陸北方に位置する大国イストモス このケンタウロス諸族が建国した国家には、神星教会と呼ばれる特殊な組織が存在する。 その起源を占星術師や天文学者の集団とするこの組織は、イストモス各地に支部をもち日々星の運行を観測する活動と平行して様々な活動を行っている。 神星教会を宗教組織と考える者も多いが、彼らは厳密には宗教とは異なる位置に存在する。 一部の活動で宗教組織の行うような啓蒙活動や慈善事業を行ってはいるが彼らの本質は学術組織に極めて近い。 なぜこのような宗教組織のような形態をもつ学術組織が存在するかと言えば、異世界全体で言えることだが異世界では宗教・哲学・科学は未分化な状態で今日まで発展してきた場合が圧倒的に多い それはなぜかと言えば、世界と神を理解することから端を発し現代において神を否定することにつながりつつある地球とは異なり、異世界において世界を知ることとは神について理解を深めることに他ならず、宗教・哲学・科学はすべて神の理解という一点に集約されることがその背景にある。 このような思想・経緯から神星教会は異世界において夜空の星と運命を司るとされる星神テラミンを信仰する傍らその研究を続け、異世界において星の観測は未来予測につながるという考えに行き着いた。 事実彼らの研究は過去様々な災害や事件を事前に予測していたということが様々な歴史資料によって証明されている。 彼らの遠い始祖達は夜空の星々の活動を記録し分析することで世界の道行きを事前に知ることができるかもしれないという考えに辿り着いた。 そして、それからの彼らは長い年月をかけて観測手法と分析方法を研鑽し、精度を高めた天体観測によっての未来予測技術を確立させていくこととなる。 その過程で雑多な人々の集団だったもの現在の神星教会の原型となる組織となり、初期の頃は「星見」などと呼ばれていた人々は「星職者」と呼ばれるようになった。 そうした気が遠くなるほどの地道な努力と記録の積み重ねから彼らは様々な情報を発信し続け、この情報によって多くの人々が災害や戦禍から逃れることができたとされている。 イストモスにおいて彼ら神星教会関係者が尊敬されるのはこの地道な業績の積み重ねからによるものが大きい そして、イストモスの歴史において彼ら神星教会の地位が確立したのは今より700年前にはじめて成功した救世主出現予測の成功だろう。 救世主とはイストモスにおいて語られる世界が危機に瀕した時天より遣わされる偉大なる者のこととして呼ばれ、ラ・ムールより多くの虐げられた狗人を解放し、彼らを友としイストモスを最初に建国した建国王イストモスも救世主であったとされている。 しかし、救世主の出現は元来誰にもわからず人知れず地上に生まれ、運命に導かれ事を成すというのがこれまでの救世主に対しての人々の捉え方であり、事前に救世主の出生を予測できるななどというのは誰しも考えたこともなかったことだった。 それを可能とした足掛かりとなったのは、それまでも彼らの中で理論的には確立していた「救世主出現予測理論」であった。 この理論に基づきはじめて観測によって「三つ子の流星」と呼ばれる救世主出現の前兆となる天体現象を観測することに成功し、後日導き出した地点周辺で救世主と見られる男児を調査隊が発見、これを歴史的に始めて救世主認定することとなる。 この時救世主認定された男児こそが、後に数々の武勲を上げ東イストモスを幾度と無く脅威から救った星凱王アシュバンである。 その後も神星教会は天体観測を続けることで様々な発見や予測を発表しイストモスに多大な貢献をすることとなり、現在はイストモス国政にも少なからぬ影響力をもつ組織として存在している。 イストモスの王が代々神星教会の承認をもって王となる慣習もこの歴史的背景によるものが大きい。 イストモス王の権威の象徴となっている星遺物の数々は長年の神星教会の探索の結果もたらされた物であり、イストモス王家にとって神星教会の貢献は特に多大なものが有るといえる。 こうしたイストモス国政における影響力からか、イストモスの様々な場所で神星教会の天導院と呼ばれる施設を見かけることができる。 これらの施設は地球のイスラム寺院のようなドームと天体観測を行う塔によって構成され、ドームの内側には地上から観測できる様々な星々が星画として精密に記され、イストモスの首都アクティパルにある神星教会最大の施設クラタナル大天導院の大ドームに描かれた「大星図画」は星のひとつひとつに照明が組み込まれ、さながら地球のプラネタリウムのような機能を果たすことでも知られている。 イストモス各地にあるこういった施設はその全てが天文観測施設であり、イストモス各地で漏れなく空を観測することであらゆる天候の場合でも常に夜空を正確に観測することができる。 そして、この記事を読まれているあなたがイストモスを訪れた際に神星教会の施設に立ち寄ることがあれば教会関係者の胸元に注目してみることをオススメしたい。 多くの教会関係者は羅針盤を記号化したシンボルを胸元に吊るしていると思われるが、その中にシンボルではなくしっかりと機能を果たすだろう小型の羅針盤を首からぶら下げている人を見つけることができるかもしれない。 彼らがぶら下げているのは「天運の羅針盤」と呼ばれるもので、羅針盤に触れた者の求める物の場所を指し示すといわれている宝具だ。 天運石とは星神テラミンの導きの力の宿った特殊な鉱石で、古くからその力を理解していた彼ら神星教会の始祖は天運石の効果を最大に得られる方法を長年模索し、その結果羅針盤やペンデュラムとして活用することを最良と考えた。 現在ではそういった天運石が用いられた宝具は神星教会の特別な者しか身に付けることが許されない特別なものとして、その者の教会内での地位を現す目安ともなっている。 運が良ければ天運の宝具を用いた未来予測をしてもらえるチャンスがあるかもしれないが、それは全てあなたの運命次第だろう。 2011年1月発行 月刊アトランティス イストモス特集号の特集ページより一部抜粋 神の力を実感できる異世界での科学と学問と神秘主義が合わさった形は興味があります。本当にあるのだと思わせる綿密な解説が図鑑のようで面白いです -- (名無しさん) 2014-04-06 18 09 02 人々が実感できる「導き」があるから生まれた信仰で信仰対象が実在するのも合わせて異世界では大きな組織なのだなと -- (名無しさん) 2018-01-06 08 50 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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施設情報 ランドマークや大型建築、公園の紹介はこちらで。 長くなりそうであれば個別ページを作っても構いません。 施設情報灯台 下田駅 自然公園 AdMac kabeoさんのビル ランドマークタワー 有津競馬場 Yuutomマンション マンションOrochi さんぽシティ図書館 有津本館 灯台 ワールド開いてからすぐに建てられた灯台です。 夜にはちゃんと誘導灯が光ります。 双眼鏡完備しています。 下田駅 スポーン地点と各地をつなぐ地下鉄の駅です。 大まかな建設は終わり、現在は内部のテナントを募集中とのことです。 自然公園 キタパカネさんが作った公園です。 朝にジョギングして回ったり、釣りをしたりしてのんびりできる公園です。 AdMac 地球上の70%は海だそうです。そんな、広い海になにもしないってのはもったいなくないですか?もし、あなたがマインクラフトで家を建てよう、ってなったときにあなたはよし海に建てよう!となりますか?なりませんよね。普通は陸に建てますよね。でもこの地球に生きている以上切っても切り離せれないそんな存在、海に我々は都市を作ろうと計画しています。この広い海にあなたの手でひとブロックを積んでみませんか?そのブロックはこの先きっと大きな未来への懸け橋になることでしょう。 詳細→カミナール島 AdMac kabeoさんのビル kabeoさんが建設されたビルです。 最上階には屋上庭園もあります。 2021年現在、大規模改修中 ランドマークタワー yuutomさんが設計し、建設したタワーです。 全面ガラス張りで周りの景色が丸見えで、夏は暑く、冬は寒い構造をしています。 知らない間に高さが2倍になっていました。 有津競馬場 こーたすさんがスタンド、kousさんが掲示板を建設した競馬場です。 馬に乗ったり、見たり、競馬を体験できる施設です。 有津競馬場の楽しみ方→有津競馬場 Yuutomマンション Yuutomさんがガワを作り、住人がそれぞれ思い思いの部屋を建築しています。 人によって大きく建築様式が変わるところが見所です。 マンションOrochi デモゴルさんが一人で黙々と建設したマンションです。 高層かつ部屋が多いので住居には困らないようです。 さんぽシティ図書館 有津本館 元々図書館計画がスタートしたのですが、紅魔館をモデルに大規模な洋館が建ち、負けじと別館は宮殿風のものが建ったため、結果的に大規模な博物館となりそうな感じがしています。 詳細はこちら
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サーチャーまとめ 最終稿 ■サーチャーの目的 敵戦力やその動向、戦場に起こった異変などの情報を得て、 コマンダーを初めとする他ポジションへ情報を伝達する ■共通 ▼情報の更新 ・非常事態に繋がりそうなもの以外はターン単位以上の時間でしか 変わらないものを主に更新する。 ・駆逐艦群に関しては、旗の掲揚と近隣の艦艇を双眼鏡等で目視、 劣勢な場合は転戦を呼びかける。 ▼あると役に立ちそうな道具 ・照明…日が暮れたり、何かのトラブルで艦内の照明が消えたりした時のため ・双眼鏡、望遠鏡…偵察と合図の確認に ・鏡…艦内偵察。小型の物を推奨 ・旗…艦制圧の連絡(詳細は伝令を参照) ・救命胴衣、ライフジャケット、ウエットスーツ ・ボディボードやサーフボード、浮き輪のアクセサリー…落下時 ▼移動関係 ・船では無く、影の城から出ている鎖を伝って移動とのこと。 進軍ルートの通りに鎖が繋がっているのかも ・足場さえあれば、能力者なら数メートルの跳躍くらいは可能。 ▼有効と思われる一般技能 (技能に頼るのではなく、無いよりまし程度に考えること。) ・鋭敏感覚(偵察時や味方の合図の視認の為) ・探し物(偵察や罠の発見の時に) ・お願い(支援の要請の時に) ・フォロー体質(支援が必要な場所や役割を把握の際に) ・瞬間記憶(敵の配置と数の記憶の際に。メモとの併用で更に効果が期待) ・文学の才能(敵が残した資料の内容把握に) ▼コマンダー推奨ルート 1T:【1】 2T:【2】【3】(【3】【5】より逆侵攻・【2】【3】の戦力次第でサブルートに切り替え※) 3T:【4】【5】(【6】【7】より逆侵攻) 4T:【8】【9】(【6】【7】より逆侵攻) 5T:【7】 (【6】より逆侵攻) 6T:【11】(【6】より逆侵攻) 7T:【6】【12】(【6】が落ちる事により次ターンの【12】に増援が発生しない) 8T:【12】 ■偵察 ▼基本事項 ・基本は目視、双眼鏡、望遠鏡 ・レーダー等科学機器は使えるか不明 ・生命賛歌前の敵陣偵察などの活動は危険を伴うため好ましくない。 ▼偵察に非推奨な本業能力 ・猫変身(魔弾術士) ・狼変身(クルースニク) 狭いところの探索には向くので、偵察に有効かと思われたが、 検討の結果、視覚・聴覚・嗅覚は人間の時と同じ=本物より劣り、 移動能力がイグニッション時の方が高いと判断された。 ▼戦闘中の情報収集 ・『影の鎖』の繋がりを把握して、後続部隊が効率的な移動をできるようにする。 ・今回、最も相対する集団である、吸血鬼の戦術は特に留意しておく。 ・艦載兵器の所在と状況を確認し、万一運用が可能な状態であった場合は 制圧済みの艦を攻撃されないように艦載兵器を破壊する。 又は後続部隊に位置を知らせる ・余裕があれば甲板、鎖から海上に落下した者がいないかの探索をする。 ・吸血鬼同士の連絡手段もこちらの戦術に利用できる可能性があるので 可能ならば確認する。 ・戦力を分散して各個撃破されるような行動をしない。かならず班ごとに行動する。 ・出来る限り退路を確保して行う。 ▼影の城の鎖 ・渡った先での待ち伏せなど最悪の状況を想定 ・退きながら出来る回復手段を多く準備 ・目視(双眼鏡や望遠鏡併用)で特殊あるいは異常の有無と吸血鬼勢の配置を確認、 最優先で伝令 ・特に【敵援軍が鎖を渡り始め】、【戦闘中の艦艇への接近】を把握 ・煙幕と牽制射撃で突入部隊が橋頭堡確保を支援、可能ならば陽動攻撃 (煙幕は風に流される懸念があるので、タイミングを図る) ▼敵戦力の偵察 ・強敵である原初の数及び敵種の比率、敵の総数、敵の布陣 ・今回の作戦では未知の敵との遭遇は少ないと予想されるが 未知の敵がいた場合にはコマンダーに連絡 ・【8】【9】の上陸が起きてしまった場合の事後のためにも どの種類のゴーストがいたか偵察 ▼敵の能力(以前までの戦争などのデータ) 【原初の吸血鬼】 Lv130 HP1560 Ini130攻撃力314/288/130 アビ「1」ボス妖獣の蹂躙( 気魄 /20m直線(選択)/威力:432/JCなし/▲▲▲) アビ「2」ボス地縛霊の弾丸( 術式 /20m1体/威力:388/◆◆◆) アビ「3」ボスリリスを喰らう( 気魄 /自分+20m全周(選択)/ 威力:400回復+ダメージなし/マヒ, ブレイク, 移動後も使用可能/◆◆◆) 回避ボーナス: 神秘 魂が肉体を凌駕する (アビは基本・改の段階は省略しています) 【貴種ヴァンパイア】 Lv48~53(ヨーロッパ2の時点で) ガンナイフ・レイピアの使用を確認 通常攻撃( 術式 ) バットストーム改( 術式 /射程:20m全周(選択) /威力:61(JCなし)/効果:HP吸収 限界) バットストーム奥義( 術式 /射程:20m全周(選択) /威力:58(JCなし)/効果:HP吸収) 限界) スラッシュロンド改( 術式 /射程:近接全周(選択)/威力:163(JCなし)) 回避ボーナス: 術式 魂が肉体を凌駕する 【従属種ヴァンパイア】 Lv48(ヨーロッパ2の時点で) 吸血グローブの使用を確認 通常攻撃( 気魄 / 神秘 ) 吸血噛み付き改( 気魄 /射程:近接1体/威力:84(気攻+5)/効果:HP吸収追撃) ローリングバッシュ改( 気魄 /射程:近接1体 /威力:121(気攻+63)/効果:JC気絶, JCブレイク) ジャンクプレス改( 神秘 /射程:20m1体/威力:63(神攻+1)/効果:回避困難) 回避ボーナス: 気魄 魂が肉体を凌駕する 【サキュバス】 能力が固定されている使役ゴーストなので詳細は省略 【リビングデッド】【リリス】【妖獣】 GT参照 具体的に何が出てくるかは不明だが能力者に比べると脅威は少ない ▼艦内の偵察 ・水密区画間は部屋毎ではなく、各区画単位で安全確認、 危険排除を進めて行く方が効率的かも ・ハッチを防衛できれば敵の逆偵察・反撃をその区画内で抑えることが出来る ・戦艦の艦内通路は結構狭く一度に行動できる人数は限られるので、 艦内を制圧する上で探索する場合配慮が必要(鏡を使うなど) ・広いとは言えない通路や部屋を大人数が走り回ることになる。 曲がり角や部屋突入の出会い頭で遭遇が多くなりそう ▼艦内地図 ・事前に手に入れるのは軍事機密でのため難しい ・当日に制圧と並行してのマッピングの必要性は低い。 (制圧エリアの範囲のマッピングだけで十分か) ・手間がかかるので同種艦が複数いる駆逐艦や 何度かに渡って攻める必要のある艦船のみ作成で良いか ・能率の良い突入&脱出経路は迅速に見つけたい ▼制圧後の艦船 ・最低限の調査はしておいて損はない ・可能性は低いが吸血鬼勢力に関する情報、罠、敵が存在するかも ・長期利用しない艦船はざっと調査するだけで十分か。 ・メディック等が利用する艦船については敵残党がいないかなどの偵察を。 ・撤退手段としても使えるように十分に艦内チェックが好ましい。 ▼その他の不確定の外部要素 他勢力 ・海上戦なので、きちんとした警戒態勢なら相手を発見するのが容易。 ・一般人は世界結界の影響で近づいてこないので近づいてくるのは 能力者か来訪者かゴースト ・海上の警戒も怠らないこと。 ・陸上から戦争を確認できる場所に、他勢力の偵察要員が来るかも 吸血鬼 ・現在公開されている艦船以外のの他水面下の潜水艦の伏兵もあるかも知れない ・伯爵に関しては可能性が低いが警戒しておいて損はない 妖狐 ・東シナ海であるので、大陸妖狐の介入の可能性 人狼側 ・処刑人、アリス一派の干渉もありえる ▼地形・天候 ・甲板上、影の鎖の上は滑りやすい可能性があるため、滑りにくい靴など対策が必要。 ・敗北したり、吹き飛ばしを食らって船から落ちた時に、 落下や溺れたことによるダメージの可能性 エアライダーや水練忍者の本業能力は活用できるかも ・水から上がったら、手早く身体を温めるものとかで対処 ・船酔いする人は対策を 風向きや風速、海の荒れ具合は不明。 ・当日の天気が晴れでも前日が雨になると吹き返しで荒れる事があるが 佐世保近海は内海なので大時化にはならなさそう ■伝令 ▼基本事項 ・『影の鎖』の繋がりを把握して、効率的な移動を目指す。 今回はMAPが地続きじゃないので、移動の際まごつかないように。 ・非常時に伝令を行う外役と艦内を走る役を確保しておく。 ・伝令と一目で分かるようゼッケンを付ける。 伝令内容によってゼッケンやタスキの色分け 必要に応じて、腕章(色付きの布)、鉢巻、帽子なども併用。 ・非常時の連絡方法:笛を利用(花火は詠唱銃等の発砲音に紛れやすい為、避ける) ・情報集積点:可能ならば各戦場で情報集積点を決めておく。 ・伝達経路:サーチャーの情報集積点⇒本拠地【1】【7】⇒他ポジション ・コマンダーからの伝達をコマンダー以外のポジションへ伝達 ▼艦船突入後の各所への伝令方法 ・移動ルートや方法をしっかり考えて、艦内での混乱を防ぐ。 ・戦闘中の伝達は印などで知らせる方法なども併用。 ・艦内に設置されている伝声管を利用できないか。(後述) ・攻略終了時にその場にいる人が伝達してくれるように、各ポジションに通達を回す。 すでに制圧済みのエリア(艦船)に向かって連絡するようにする。 ・連絡係の人数を確保しておく必要あり。 ▼伝声管 ・艦橋―各部所の中枢か、各部所の中枢―末端の配管のみの可能性が高いので 利用するには攻略困難な艦橋、各部署の中枢を制圧してからとなる。 ・『制圧後の爆弾等の置き土産の調査』、 『中枢を制圧した事を全体へ伝達』する際には有効。 ▼他の艦への伝令 ・『影の鎖』を伝って、制圧済みの艦艇に伝令を送り込む。制圧艦に監視役を配置。 ・走って伝令が使えない場合は手旗信号とする。 サーチャー外へは通じないので、艦に突入するチーム(ポジ混成)内に 情報伝達経路を作っておきたい。 ・手旗のほかにも戦闘が遅くなり、夜になってからは、発光信号も使用する。 ・ヘリオンサインはそこで戦闘が起きたら消える。非戦闘区域の目印として利用。 ▼制圧連絡 ・制圧直後はヘリオンサイン、音のみの打ち上げ花火、あれば空砲で合図。 その後は連絡旗(後述)の掲揚で味方に制圧済みであることを伝える。 ・近距離なら、フリッカースペードに叫んだり歌ったりしてもらう。 ・点けたまま放置できる回転灯も併用。 ▼連絡旗 ・掲揚のタイミング=制圧時のみ ・戦闘中に旗を立てるのはリスクが大きい ・伝令のための行動が多くなるのは避けたい 旗 ・世界結界の負担軽減のため、固有名詞は入れない。 ・単一色の旗を二・三色(信号みたいな赤、黄、青、銀色とか) ・暗闇でも見やすく、蛍光テープや塗料、反射材入り塗料で縁取る。 ▼照明弾等 ・ヘリオンサインをうまく使えば、距離のある後方での伝令には使える。 状況が一番把握しやすい艦橋から出してもらい、 それを合図に手旗信号でヘリオンサインを見てもらう。 戦闘が起きると消えてしまうけれど、制圧後なら使える。 ・各艦に必ずヘリオンを配置しておく必要がある。 ・艦船同士がそんなに離れていない場合、 ヘリオンサインや照明弾なども使いにくくなる可能性がある。 ▼メディックとの協力 ・メディックへ海に落下した人の場所を伝達 ・滑落者を回収して縄梯子やロープまで送るのは、メディック他の担当、 サーチャーは要救助者の情報の伝令及び声かけまで ・落ちた場所や人数を伝える連絡ラインを確保する。 ・敵の救助妨害を勘案して周辺に牽制射撃を依頼。 ■地域別情報 ▼陸戦地域 【1】佐世保港立神港区 ・軍事施設が多い。 ・吸血鬼先遣隊がセキュリティシステムを利用しているか可能性有り ・佐世保港立神港区は市街地だから、地図は住宅図が有効そう ・施設・艦船内の案内図の確認。吸血鬼の襲撃が素早かったなら、 残っている可能性も有り ▼各艦船の情報 ・喫水:海面から甲板までの高さ(乗り込むとき落ちたときのため) ・揚陸艦は所謂カーフェリー、給油艦はタンカーに近い内部構造らしいので 内部把握は楽そう。 ・特に戦艦と空母が内部が入り組んでそう。 ・白兵戦となると、地の利が相手にある。 ・待ち伏せや挟み撃ちに注意。 ・実際に艦内に入る必要があるかはわからない、主に甲板での戦闘になるかも 制圧確認のために内部調査は必要 〔駆逐艦郡〕 主に対潜水艦、対空装備で固めて、高速で移動できる艦隊の中では 小型に分類される艦。複数の艦隊なので制圧状況の連絡が重要(具体的数は不明) 制圧した場合は他と同様に旗を掲揚。近隣の艦艇を双眼鏡で目視確認し、 戦況の趨勢を把握。劣勢な艦の所在を全体へ伝播し、増援を依頼。 【2】ソヴレメンヌイ級駆逐艦(全長156.37m 全幅17.19m 喫水7.79m) 原初(クロード、月長含む)・貴種・従属種・サキュバス・リビングデッド 第3ターン終了時までに制圧されていなかった場合、突破した艦艇が 佐世保港に入港してしまい、地上に被害が出てしまいます。 【3】ウダロイ級駆逐艦(全長163.5m 全幅19.3m 喫水7.5m) 原初(マルグリット、シャッテン含む)・貴種・従属主・サキュバス・リビングデッド 第3ターン終了時までに制圧されていなかった場合、突破した艦艇が 佐世保港に入港してしまい、地上に被害が出てしまいます。 【4】ハンブルク級駆逐艦(全長133.7m 全幅13.4m 喫水6.2m) 原初(ロルフ含む)・貴種・従属種・サキュバス・リビングデッド 【5】ラージプート級駆逐艦(全長146.11m 全幅15.81m 喫水6.83m) 吸血鬼艦隊の中で最も老朽化している ルシアン・貴種・従属種・サキュバス・リビングデッド ※最も老朽化していますが現役艦です。油断無きようお願いします。 〔給油艦〕 名前通り、他の船に燃料を供給するために艦隊に組み込まれる船。 基本はタンカー 【6】ローバー級給油艦(全長140.6m 全幅19.2m 喫水7.3m) 制圧した次のターンのみ1ターンだけ影の城からの増援を阻害できる 貴種(エレイン含む)・従属種・サキュバス・リビングデッド ・スティーブさん達や他の協力者から操作方法やマニュアルを入手できないと 当日使えない恐れがあるので念のため用意 〔揚陸艦〕 陸戦部隊を輸送するための戦闘用貨物船 【7】ワスプ級強襲揚陸艦(全長257.3m 全幅42.7m 喫水8.0m) 吸血鬼艦隊の中で最新鋭の装備を持っている 原初(古老ランカスター、ディルク、ダークローズ含む)・貴種・ 従属種・サキュバス・リビングデッド 【8】イワン・ロゴフ級揚陸艦(全長158m 全幅24.5m 喫水5.5m) 第4ターン終了時までに制圧できないと長崎県西海市寄船鼻に上陸 サキュバスをはじめとしたリリス・リビングデッドの大群 【9】シャンプレーン級戦車揚陸艦(全長80m 全幅13m 喫水3m) 第4ターン終了時までに制圧できないと佐世保市高後崎に上陸 大型妖獣を含む多数の妖獣 〔巡洋艦〕 戦艦と同等の攻撃力を維持しつつ機動性を向上させた艦。その分耐久力は低い 【11】キーロフ級ミサイル巡洋艦(全長252m 全幅28.5m 喫水10m) 老朽化が進んでいる。 原子力艦(下手に海に沈めると環境破壊の可能が有るので慎重な対応が必要) 原初(アイリーン、ローゼル含む)・貴種・従属種・サキュバス・リビングデッド 〔空母〕 「航空母艦」。名前の通り航空機を運搬・運用するための艦 【10】インヴィンシブル級空母(全長210m 全幅36m 喫水7.5m)戦力が充実している 原初(ダリア、ギュスタヴ含む)・貴種・従属種・サキュバス・リビングデッド 【12】クレマンソー級空母(全長265m 全幅51.2m 喫水7.5m 最大8.6m) 原初(赤と黒の淑女オクタンス、アレキサンドラ、ヴォルフガング、オリビア含む)・ 貴種・従属種・サキュバス・リビングデッド ・日本空母の簡単な機内図を見てもかなりの広範囲な空間もある ・日本空母の機内は…【兵室|通路|--格納庫--|通路|兵室】となっているらしい ▼影の城 ・制圧後海に沈める予定なので、この地域に対する情報収集の必要性は低そう。 ・無理に調査する方が危険と予想される ▼影の城の鎖 ・今回の移動かつ逆侵攻のルート (公式回答/作戦概要に記載有) 懸念と対策: 強度が不明 →(影の城を牽引しているため)簡単に千切れないは確かだが 強度確認は渡る前に実施 幅及び形状、本数が不明 どのくらいの人数が渡れるのかや足場の状態も不明 影の城を沈めたらそれに引きずられて他の船も沈む? →制圧した艦同士で行き来可能及び生き残った空母や巡洋艦が 【12】攻略後に離脱可能な点からパージ(切り離し)は繋げられた艦の側では? →敵も影の鎖は大事、破損するような行動はしないと考えられるが用心はしておく 渡った先での待ち伏せ →最悪の状況を想定、退きながら出来る回復手段を多く準備 →目視(双眼鏡や望遠鏡併用)で特殊あるいは異常の有無と吸血鬼勢の配置を確認、 最優先で伝令
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将棋最強シリーズ 本項では、スーパーファミコンの『将棋最強』と『将棋最強II 実戦対局編』について解説する。 判定は両者とも「なし」。 将棋最強 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 将棋最強II 実戦対局編 概要(II) 特徴(II) 評価点(II) 賛否両論点(II) 問題点・劣化点(II) 総評(II) 余談 将棋最強 【しょうぎさいきょう】 ジャンル 将棋 対応機種 スーパーファミコン 発売元 魔法株式会社 発売日 1995年7月21日 定価 14,800円 周辺機器 スーパーファミコンマウス対応 判定 なし ポイント 初心者お断り指定局面演出・音楽は最強SA1チップ搭載棋力は準最強価格も準最強三段以下のあなたは勝てない 概要 『早指し二段 森田将棋2』から2か月後、最強を名乗る将棋ソフトが発売された。 電源を入れると、Magical COMPANYと出る。10秒以上のBGMも相まって洋ゲーでも入れたかと思うが、その直後には一転、タイトルでは阿修羅が出迎えてくれる。 早指し二段を意識しており、最強と豪語するだけあってSFC将棋でも指折りの棋力や品質を誇る。 特徴 豊富なモード 本作は4つのモードで構成されておりオートセーブにも対応。 将棋最強 平手ではなく「指定局面」から多くの強者と対戦していくというもの。規定の勝利数で次の対戦相手と戦えるようになる。 局面は100以上用意されており道のりは険しい。 + 8柱の強者に勝つと…… 認定状が表示され総合棋力三段を称えてもらえる。平成七年吉日 修羅界将棋連盟 初心、上級、名人 こちらは平手の対局だがAIが強いので難しい。初心からして1手30秒を突き付けられる、とはいえ相手も30秒以内に指してくるのでフィフティフィフティと言える。 先手後手は5枚の振り駒で決まるので目押しで止めよう。 盤面設定 AIとの対局前に色々と盤面を選べる。二枚落ちなどもあるが、変わり種として「戦形」はあらゆる局面が数通り用意されている。更には自分でカスタマイズも出来るので、極端なハンデを付けるのも可能であり幅広いプレーヤーに対応。手番も好きに選べる。 詰将棋自動解答 詰将棋を解いてもらえる。SFC森田将棋と同様でサンプルもないが、解いている間は経過時間が表示され最後に所要時間も出るので非常に分かり易くなっている。 評価点 特殊チップによる棋力の向上 SA1チップ搭載によりSFC将棋としては驚異的な強さを実現。最強とSA1をかけたか。 早指し二段には届かず、棋力は準最強とされている。その代わりに本作独自の要素で猛威を振るって来る。 指定局面 本作で特筆すべきは「指定局面」からの対局である。平手や駒落ちではなく、あらゆる状況から始まるというもの。詰将棋とは違った面白さ難しさがある。 局面も100種類以上用意されており、自玉に詰めろがかかっており振り切れば勝ちという場面も数多く用意。勿論受け間違うと準最強のCPUが確実に詰ませて来る。 上級者視点からの話になるが、CPUの序盤の弱さが課題であり、対CPUでは序盤で優位に立ちCPU得意の終盤力を発揮させずに押し切るのがセオリーで、上級者には物足りなかった。 指定局面により、セオリーを封じ、更には「あらゆる状況から開始する」という本作独自の要素を打ち出しており一石二鳥の仕様と言える。これにより上級者と言えど苦戦は必至である。 この手の仕様は珍しく、他作品とは違った付加価値を付けるのに成功している。他のメーカーでも翌年発売された『プロ棋士人生シミュレーション 将棋の花道』でも重要局面で採用されていたりする。 非常に美麗な素材 BGMは派手さはないが深みがあり、タイトル画面の曲はずっと聞いていたいほどで作業用BGMとしても良い。 多重スクロールによる奥行きの表現。背景の雲、水面の花は雰囲気を盛り上げてくれる。 パッケージデザインは硬派で、裏側も初心者お断り感が全開であり、これのように初心者が軽い気持ちで手を出してしまうという事は無いようになっている。 賛否両論点 高価格 SA1チップ搭載により棋力は向上したが、それに伴う価格の上昇も招いた。価格もSFC将棋として準最強『早指し二段 森田将棋』と同価格で、『早指し二段 森田将棋2』を100円下回り価格も準最強である。 弱点がある パックマン戦法である。3四歩に6六歩から1五角の王手から銀桂香を取り馬も作られるという敗勢に陥る。本作でさえこうなのだからSFC将棋のほとんどに通用してしまう。なお、『初段 森田将棋』には効かない。 問題点 通常対局では長考をする。上級、名人では数十分かかるのでオススメしかねる。まあオーバークロックさせる方法でもあるのなら話は別だが。 詰将棋 解答機能は『初段 森田将棋』よりも劣る。例えば、玉方5一玉、攻め方1三~9三歩、持ち駒は香車4枚と角。という11手詰めは28分39秒かかる。 同様にサンプルもなく自前で用意しなくてはならないし、問題によっては解けないものもある。 詰ます過程はなく、いきなり詰み上がりが表示される。 総評 はっきり言って本作は最強ではなく準最強とされている。SA1チップ搭載して棋力をブーストさせたがそれでも『早指し二段 森田将棋』の方が一枚上だった。 しかしながら本作の真価はそこではなく100を超える「指定局面」にあり、本作独自の要素は上級者をも唸らせる仕上がりとなっている。 また、棋力は森田将棋には届かないものの、グラフィック・BGMなどの素材も素晴らしくSFC将棋で最強を名乗って良いだろう。 通常対局や詰将棋解答としては不向きだが、100以上にも及ぶ指定局面からAIと格闘するというのは面白い。2位じゃダメなんでしょうか?とは言わずに腕に覚えがあるプレーヤーは挑戦してみる価値はあるだろう。 将棋最強II 実戦対局編 【しょうぎさいきょうつー じっせんたいきょくへん】 ジャンル 将棋 対応機種 スーパーファミコン 発売元 魔法株式会社 発売日 1996年2月9日 定価 10,800円 周辺機器 スーパーファミコンマウス対応 判定 なし ポイント 初心者お断りSA1チップ搭載我は無敵なり!三段以下のあなたは勝てない演出やモードは退化出題は進化 概要(II) 将棋最強の続編が登場。定価の低下に伴い演出・モードなどは退化したが指定局面からの開始という要素は大幅に強化されている。我は無敵なり!とある通り、難しいと言われるSFC将棋の中でも上位に入る難易度となっている。 特徴(II) 内容 本作には、100以上にわたる指定局面が、三級~三段の6段階のレベルの入門・実戦、合わせて12段階。それを初級、中級、上級で大きく3別されている。 初級は基本手筋から始まり、上級は腕によりをかけた超難問が牙を剥く。何度も試行錯誤で格闘するのが前提で、いい加減に指していると絶対にクリア出来ないものとなっている。 クリアするには規定の連勝もしくは、多くの勝利が条件である。 + 三段実戦までクリアしていくと…… 「最強戦」が解禁される なお、サムネは平手となっており選択した後に制限時間とともに局面を突き付けられる。 1問目からして難問である。相手の猛攻を振り切れば勝ちなのだが大駒の対処に常識離れした発想が要求される。17手目で狙いを炸裂させた後も暴れて来るので最後まで気を抜けない。 + それなどもクリアすると…… 認定状が表示され、最強三段を認定される。平成八年吉日 魔法将棋連盟 連盟代表 最強王 評価点(II) 前作からパワーアップした問題 初級は基本手筋から始まり、上級は高難易度を誇る一筋縄ではいかないトリッキーな問題ばかりである。 本作でも相手を務めるのは準最強のCPUであり、製作意図通りに猛威を振るって来る。 詰めろを振りほどく問題もあるが、作意から抜け出せなかったり、その後も暴れて来るので隙を見せると確実に詰ませて来る。ノータイムで指して来たら「お前はもう詰んでいる」で間違いないだろう。 グラフィック及びインターフェース タイトル画面ではMODE7による回転効果、「勝敗表」が最初から見れるようになった事など改善。 パッケージデザインは硬派なもので、初心者を退けて強豪にアピールしているので分かり易い。 賛否両論点(II) 前作から定価が下がった代わりに、演出やモードは削減 阿修羅も多重スクロールも一切出てこないし、通常対局も詰将棋も一切ない。あるのは指定局面からの開始のみである。 こういう事は本作に限らず、翌年97年に発売されたSFC将棋最終作『加藤一二三九段 将棋倶楽部』でも定価が下がった代わりに色々な要素が削減されたりしているなどの方針が見られる。 問題点・劣化点(II) 通常対局などは出来なくなった 価格が安くなった分、削減された部分はある。 タイトルを飛ばす事が出来ない。 起動するたびに、実、戦、対、局、編まで20秒近くかかる。のである意味PSよりも待たされると言える。 カーソルの位置 12のモードを選んでキャンセルして戻って来た際は、元の場所を指していないのは不便。 総評(II) 色々な演出やモードは前作と退化してしまった。しかしながら、出題局面は良問が揃っており見た目は地味ながらも100以上の局面はボリューム満点。詰将棋とはまた違った面白さがあり腕に覚えがあるプレーヤーは挑んでみるのも面白い。 余談 魔法株式会社の前はホームデータであり、FCでは『スクーン』『コズミックイプシロン』『鉄腕アトム (FC)』『早打ちスーパー囲碁』『ファミコン将棋 竜王戦』などを手掛けたメーカーとしても知られている。 1998年3月19日にはPS版も発売されており、1,500円とお求めやすい価格になっている。 更に同機種で「将棋最強プロに学ぶ」を発売。内藤國雄九段、南芳一九段、神吉宏充六段の3人のプロ棋士による監修が行われている。 昨年度、1994年12月23日は『将棋最強(GB)』も発売されている。 こちらはまだ指定局面の概念はなく、普通のCPU対局と2枚落ちまでのハンデを付けての対局になっている。一枚絵が多数用意されており頑張っている。 翌年、1997年10月24日には『将棋最強3』がWindows95専用で発売。 四段以下のあなたは勝てない。とある通り更に強化されているとの事。 神吉宏充六段監修による指定局面100問+αを収録されているので、腕自慢の方々にオススメしたいところであるが、現在は環境を揃えるのがSFC以上に困難なのが残念なところである。
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【作品名】ウルトラマンティガ ウルトラマンダイナ&ウルトラマンガイア 超時空の決戦 【ジャンル】特撮 【世界観】 4次元等の多元世界(一次多元) 無限の可能性によるパラレルワールド(ニ次多元) 無数の人々や動物の空想によって発生するブレインワールド(三次多元) これらを無数に内包するマルチバース(四次多元) ↑ これら世界も誰かのブレインワールドである(五次多元) ↑ この世界も誰かのブレインワールドである(六次多元) ↑ この世界も~以下無限ループ(無限次多元=一連次) 【ウルトラマンガイアの強さについて】 【名前】ウルトラマガイア 【属性】光の巨人 【大きさ】身長50m 体重4万2千トン 【攻撃力】打撃:体重数万トン以上あり、ミサイルが一切聞かない怪獣を圧倒できる。 フォトンエッジ:ガイアの頭から放たれる光線。上記の様な怪獣を一撃で倒せる。射程は500mほど。 【防御力】半径20kmを焼き尽くす爆発に巻き込まれても平気。 街を一瞬で砂漠に変える時空生命体の分子破壊攻撃に耐えられる。精神耐性有り。 【素早さ】本編第1話で時間が進まない間に高山我夢と一体化しているため0秒行動が可能 【特殊能力】宇宙生存可能。亜空間や超空間に自在に出入りできる。 ワープ:最大500mぐらいの距離をワープした。 ガイアブリザード:変なポーズを取ってから放つ冷凍光線。50m位の怪獣を一瞬でカチンコチンに凍結させた。射程は200m位 【名前】ウルトラマガイアV2 【属性】光の巨人 【大きさ】身長50m 体重4万2千トン 【攻撃力】打撃:ふしぎ攻撃も含め、時間や空間によって伝わる攻撃はすべて無効にする超力怪獣ゴルドラスを全体的に強化させた個体である超力怪獣キングゴルドラスを圧倒できる。 フォトンエッジ:ガイアのフォトンエッジがさらに強化されていて、キングゴルドラスを一撃で倒すことが出来る。射程は500mほど。 【防御力】ガイア以上で、敵にフォトンエッジを跳ね返され大ダメージを受けたが、戦闘可能だった。 【素早さ】ガイア以上 【特殊能力】ガイアと同様の事が可能 【備考】ガイアV2はガイアにアグルの力がよどった形態であり、アグルが使用した技を使ったこともある。 ゴルドラスについて→http //www39.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/1620.html 【名前】最強合体怪獣キングオブモンス 【属性】怪獣 【大きさ】身長83m 体重8万2千トン 【攻撃力】クレメイトビーム:口から吐くビーム。射程は1㎞程で、このビームを浴びた物体(主に建物)は全て破壊されている。ガイアV2でさえバリアーを張っても防ぎきれず、ダメージを受けている。 【防御力】翼を盾にし、ガイアV2のフォトンエッジを防いだ。 スキューラがティガのゼぺリオン光線に、バジリスがダイナのソルジェント光線で倒された時、神経がつながっていたためかダメージを受けたが普通に戦闘可能だったため、シールドなしでも惑星破壊以上の威力を2発同時に受けても耐えられる。 【素早さ】ガイアV2と互角以上 【特殊能力】任意全能。赤い球(願望実現能力がある。)の力が宿っており、「この世界を滅ぼしたい」という願いをかなえるため、力を増幅させたり、体内から怪獣(スキューラとバジリス)を産み出したりした。また、この時赤い球は有り余る力で棘の生えた形状になっていたが、ガイアSVによってキングオブモンスが倒された事で力を失い、本来の球状に戻った。 【長所】常時全能の怪獣 【短所】本当に最強の怪獣なのかと聞かれるとちょっと微妙 【備考】 【赤い球について】 人が生み出した究極のマシンで、人が心に描いたことを現実にする力を持つ。作品の舞台となる「「ウルトラマンガイア」というテレビ番組が放送されている世界」に出した。、その世界に住む本編の主人公の勉が「本物の我夢に会いたい」と願うと本当に我夢が現れた。(この時我夢は「ウルトラマンガイア」の世界でファイターに乗ってパトロールしていたが、突然ワームホールに吸い込まれてこの世界に迷い込んだと話している。)しかし、人々の欲望は消えることがなくこれまでにいくつもの平行世界を滅ぼしてきた。キングオブモンスは浩(勉のいじめっ子)や優(勉の友達)の「この世界を滅ぼしたい」という願いから誕生した怪獣である。ガイアが怪獣軍団に追い詰められ、世界が滅びそうになった時、勉は赤い球に願ってフロンティアスペースの西暦2007年の世界からウルトラマンティガを、2017年の世界からウルトラマンダイナを呼び出し、形勢は逆転。ウルトラ戦士によって怪獣は倒され世界は救われ、最期は勉が球に消滅するよう願い、赤い球は完全に消滅した。
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最強スレ 309 名前:水先案名無い人 :05/03/05 23 46 07 ID 4jXVNYtn0 「“最強”を見たいかーッ!!」 「オーーーーー!!!!」 「ワシもじゃ!ワシもじゃ、みんな!!」 「全最強スレ選手入場!! 神殺しは生きていた!! 更なる研鑚を積みインフィニティ・ガントレットが甦った!!! アメコミ!! サノスだァ――――!!! 銃撃はすでに私が完成している!! ゴルゴ13だァ――――!!! 組み付きしだい取り込んでやる!! ウルトラマン代表 イドだァッ!!! 全能なしなら我々の力がものを言う!! 宇宙海賊ミトの大冒険 創造神 陽怒!!! 真の護身を知らしめたい!! 超人ロック ニムバスだァ!!! 勝てるのは3人だけだが5VS5なら全作品最強だ!! 究極のインフレ ぷにぷに☆はんどメイドだ!!! 物理対策は完璧だ!! 敵は海賊 クルトン・Ⅴ!!!! 全ジャンルのベスト・ラッキーは私の中にある!! 幸運の神様が来たッ ラッキーマン!!! タイマンなら絶対に敗けん!! 草食獣のケンカ見せたる 最強動物スレ 象だ!!! バーリ・トゥード(ギャグもあり)ならこいつが怖い!! 女子中学生の死神 ももえだ!!! クトルゥフ神話からよくわからんのが登場だ!! ヨグ=ソトース!!! ルールの無い連載がしたいからウルジャン送り(島流し)になったのだ!! プロの作画を見せてやる!!バスタード・サタン!!! めい土の土産にベルトとはよく言ったもの!! 達人の奥義が今 実戦でバクハツする!! 鳥玄坊先生シリーズ 鳥玄坊先生だ―――!!! ドラゴンボールこそがインフレの代名詞だ!! まさかこの男がきてくれるとはッッ 孫悟空!!! 闘いたいからここまできたッ キャリア一切不明!!!! アメリカのエルス(非正史)ファイター Mr. MXZPTLKだ!!! オレは人類最強ではない全ジャンルで最強なのだ!! 御存知虚無戦史 無幻美勒!!! 戦いの舞台は今や宇宙にある!! オレを驚かせる奴はいないのか!! ヴァレロンのスカイラークだ!!! デカカァァァァァいッ説明不要!! 惑星大!!! でも人間!!! 地上最大の魔道師・アグリッパだ!!! ロボットは実戦で使えてナンボのモン!!! 超ロボット生命体!! トランスフォーマーからユニクロンの登場だ!!! ベルトは俺達のもの 邪魔するやつは思いき訴え思いきり縮小するだけ!! 宇宙創世記ロボットの旅 トルル&クラパウチュス 最強を試しに人類スレへきたッ!! 最強伝説 黒沢!!! 銀河生贄砲に更なる磨きをかけ ”神帝”ブゥアーが帰ってきたァ!!! 今の自分に死角はないッッ!! ナイトウォッチ バンスティルヴ!!! 祖父リンの規制が今ベールを脱ぐ!! エロげから 明石大雅だ!!! アテナの前でならオレはいつでも全盛期だ!! 羽ばたけペガサス 城戸星矢 本名で登場だ!!! 発明家の仕事はどーしたッ 闘士の炎 未だ消えずッ!! 治すも壊すも思いのまま!! ハリイ・ガーバーだ!!! 特に理由はないッ 神が強いのは当たりまえ!! 教会にはないしょだ!!! ファイブスター物語! 天照大神がきてくれた―――!!! 暗黒街で磨いた実戦スタンド!! 考察不能のデンジャラス・レクイエム ジョルノだ!!! 登録至難でもこの人を外せない!! 男塾塾長 江田島平八だ!!! 超一流出版社の超一流の喧嘩だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ DCvsマーヴル!! マーブル・ブラザーズ!!! 魔術、魔法はこの女が完成させた!! 全魔法スレの切り札!! ティア=マトゥだ!!! 真の王者がやってきたッ 全ジャンル最強スレッ チャンピオンッッ 俺達は君を待っていたッッッ魔法少女ゆい@の登場だ――――――――ッ 加えて負傷者発生に備え超豪華なリザーバーを4名御用意致しました! スレイヤーズ L!! コピペ元 範馬勇次郎!! TNG、DS9、VOY! Q! ……ッッ どーやらもう一名は到着が遅れている様ですが、到着次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 314 名前:水先案名無い人 :05/03/06 00 56 40 ID GAAoUmtr0 漫画キャラ最強スレか。あすこは最下位争いも楽しそうね 326 名前:水先案名無い人 :05/03/06 21 47 10 ID xDVMfo640 314 「全ジャンル最強スレ」を含む「~最強スレ」全てだと思われ。 コメント 名前
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西部戦線 コンクエスト(PUSH) ドイツ軍 アメリカ軍 更新情報 2012/11/19連合航空機リスポン時間の増大(爆装戦闘機3倍, 中爆2倍), 枢軸機甲戦力強化(一部のカウンター車両の前倒し,パンター中戦車の増量) 2012/12/17全ての旗にロックがかかってしまうことがある問題を修正 概要 特徴 アルプス山麓のドイツ軍の要塞には、無数の秘密兵器が隠されていた。そこに最新兵器を抱え、要塞攻略に米軍が挑む…… という架空MAP。 大量に兵器、特に秘密兵器が登場する。他MAPで最重要兵器とされるような兵器が通常兵器のように沸いて出てくる。 しかし各兵器に課せられる勝利への責任はそれほど変わらないので、兵器を使うときは注意しよう。 戦闘の流れ PUSHMAPなので最南端の旗から順に攻略する事になる。MAPには各所にトーチカや歩兵のリスポン可能な兵器が散りばめられており、 これらを一つ一つ潰していかないと米軍の前進は容易に妨げられてしまう。 教会まで前進すると、最北端のドイツベースから増援の秘密兵器が登場し、一気にバランスが崩れる。米軍は戦線の維持に重点をおき、後方から絶えず兵器を持ってくるようにしよう。 両軍の航空兵器は対地攻撃に大きな威力を発揮する。戦闘機も勿論登場するが、地上からも対空砲の支援射撃をしよう。 一旦制空権を取ってしまえば、ゲームバランスを大きく傾ける事が出来る。 登場兵器 枢軸軍 + ... Go229 5 Go-229n 5 Me262a1au4 5 Komet 5 Ar234 5 Me163 5 Me163b 5 Flettner 5 Flettner_AT 5 Flettner_Giesskanne 5 Flettner_MG81 5 Flettner_Giesskanne 5 Flak103/38 3cm対空機関砲 5 SdKfz10/4_Flak103_APCR 4 Ostwind 5 SdKfz10/4_Flak103 5 Opelblitzammo 5 V号戦車対空戦車 5.5cmゲラート58 5 MunitionsPanzerr-H607(r) 5 MunitionsPanzer_SP71 5 SdKfz251/1(ロケット搭載) 5 Vierling 5 Panzerwerfer 5 SdKfz251ハノマーク 5 ヤークトティーガー 5 V号戦車パンター G型 5 V号戦車パンター G型(ランダムAPCR) 5 IV号戦車 H型 5 VI号戦車ティーガーII B型(発展型) 5 Flak18/36 5 K81 12.8cmカノン砲 5 JagdpanzerSkirtRandom_APCR 5 III号突撃砲 G型(後期型) 5 Opelblitz 5 V号戦車 G型 GT101ガスタービン搭載(ランダムAPCR) 5 Pak40 7.5cm対戦車砲 SdKfz7/1(装甲タイプ, Flak18搭載) 5 VI号戦車ティーガーI E型 (KwK43搭載) 5 Flak38 5 ティーガーP2(ランダムAPCR) 5 IV号戦車 H型 7.5cm無反動砲搭載 5 ネーベルヴェルファー41 15cmロケット砲 4 42式突撃榴弾砲(後期型) 5 軽駆逐戦車ヘッツァー 5 パンター・トーチカ(ランダムAPCR) 2 Bunker_Turret_PanzerII Bunker_Turret_Panzer38(t) Bunker_Turret_Pz730(f) Bunker_Turret_Pz730(f)MG Bunker_Turret_PanzerIV Bunker_Turret_Pz739(f) Bunker_20P7low 5cm MGrW M19 自動迫撃砲 28cm_H607(r)Trenchbattery2 5cmKwK_Coverd MortarBatteryTrench sFH414(f) 4 Bunker_105mmSKC33high 4 T135砲塔 Flak40 12.8cm高射砲 5 IV号戦車 J型 5 II号戦車 M型 5 V号駆逐戦車ヤークトパンター(発展型) 5 超重戦車マウス 5 マウス・トーチカ 連合軍 + ... A-26インベーダー 連合ベース XA26B 連合ベース B26 連合ベース B25-a 連合ベース Cub 連合ベース P51H 連合ベース XP72_cal50_Rocket 連合ベース P47d 連合ベース P51d-b 連合ベース XP72_cal50 連合ベース M4A1シャーマン 連合ベース M4A3シャーマン 連合ベース M4A3シャーマン(105mm榴弾砲) 連合ベース MaxonAA_M45 連合ベース M3A1 連合ベース M3A1SP66 連合ベース M3A1SP67 連合ベース Willymg 連合ベース GMC 連合ベース T23E3中戦車 連合ベース T26E2重戦車 連合ベース M26パーシング 連合ベース M18Hellcat 連合ベース M36_APCR 連合ベース 巡航戦車.VIII クロムウェル(ランダムAPDS) 連合ベース クロムウェルVI CS 連合ベース モリンズ対戦車自走砲(ランダムAPDS) 連合ベース M4A3シャーマン(105mm榴弾砲) 連合ベース ボーフォース 40mm対空砲 連合ベース T88HMC 連合ベース チャーチルNA75(増加装甲付,ランダムAPCR) 連合ベース LightAA_MkV 連合ベース T54aagmc 連合ベース M3サタン 火炎放射戦車 連合ベース Usmcwilly 連合ベース WASP 連合ベース T26E4 スーパー・パーシング 連合ベース T34Calliope 連合ベース Churchill_AVRE_HA 連合ベース M4A1シャーマン(76.2mm砲) 連合ベース 94mmAA 連合ベース MaxonAAPolsten 連合ベース T29重戦車 連合ベース バレンタインVIII ギャップジャンピングタンク 連合ベース 登場武器 枢軸軍 #1 #2 #3 #4 #5 #6 1 ナイフ M1A1トンプソン M1A1手榴弾 ランダム煙幕 2 着剣M1ガーランド 銃剣 M1ガーランド M1A1手榴弾 ライフルグレネード 3 ナイフ コルトM1911A1 M1A1バズーカ 4 BarM1918 BarM1918 5 ナイフ コルトM1911A1orM3グリーズガン ランダム煙幕 双眼鏡 スパナ 連合軍 #1 #2 #3 #4 #5 #6 1 ショベル MP40 24型手榴弾 ランダム煙幕 2 ショベル Stg44 24型手榴弾 3 ショベル kar98k PF150 4 ショベル MP40 収束手榴弾 地雷(7秒) 5 ナイフ ワルサーP38orMP40 ランダム煙幕 双眼鏡 スパナ kitの位置 枢軸軍 連合軍 枢軸軍kitの名前 位置 連合軍kitの名前 位置 コメント 1と2に沸く、シャーマンなどのリスポンで乗れる戦車は鹵獲できない。 -- 名無しさん (2013-06-28 23 26 49) 強力な兵器群にばかり目が行きがちだが、何気に旗付近に潜伏しているPF持ちも連合戦車にとっては結構な脅威になるので、105mm搭載車やワスプ、カリオペ、空挺歩兵等での排除を心掛けたい -- 名無しさん (2023-10-31 09 33 06) 名前 コメント